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どうやってコード 見つけたんだ? -- (名無しさん) 2011-05-18 20 13 09 変換したんじゃないか。 一行目不要だし。 -- (名無しさん) 2011-05-19 01 55 20 Y.S氏のARからの変換じゃないかな -- (名無しさん) 2011-05-19 01 56 28 ほかのゲームのを gcncryptでコード変更したけど geckoでもneoGAMMAでも動作しなっかった。 やり方をしえてください。 あと出来れば、ソニックアドベンチャー2バトルの WIIRD用コードください -- (名無しさん) 2011-05-20 18 28 05 2011-05-19 01 56 28 の名無しさん 一部Y.S氏からの変換ありです。 一応海外サイトに乗っていた日本語版用コードを変換しました。 2011-05-20 18 28 05 の名無しさん 入れ方は、通常のWiiコードと同じように入れるだけです。 このゲームでコードが利くかどうかは未確認ですが、 ピクミン2(GC)、スマブラDXにて同じ方法で動作確認しています。 -- (LalsDude) 2011-07-18 10 51 35 私も適用されませんでした 出来た人いますか? -- (名無し) 2012-01-05 23 42 46 今頃だけどチートできましたよ -- (名無しさん) 2012-06-04 17 12 07 俺も適応されないんだが... -- (J) 2012-06-17 17 42 26 全然効果がないよー フリーズばっかりだし・・ -- (H) 2012-06-23 21 28 31 ここに載ってるコード、GCNcryptで複合化しただけで ARtoWiiRDで変換せずにそのまま載せてるから効果がないのは当然。 (要するにWii用に変換せずに載せてるって事) 正しくはこう↓ 体力最大 003B8109 00000050 体力無限 003B810B 00000050 魔力最大 003B811B 00000020 魔力無限 003B811B 00000020 常に5000ルピー所持 023B810C 00001388 常に1000ルピー所持 023B810C 000003E8 5000ルピー所持可能 003B811A 00000002 1000ルピー所持可能 003B811A 00000001 酸素無限 023BDC62 00000384 詳細マップ全開放 023B820C 0019FFFF クエストマップ全開放 023B81DC 0003FFFF 023B81EC 0003FFFF 全てのお宝発見済み 023B81FC 0000FFFF 003B81FE 000000FF トライフォースの地図全解析済み 023B824C 0000FFFF エレメントストーン全部所持 003B81C7 00000007 ギャラリー全部開放 003B8760 00000001 023B87AC 0003FFFF 023B87B8 0005FFFF 003B87C8 000000FF 023B87DC 0000FFFF 楽譜全部所持 003B81C5 0000003F トライフォース全部所持 003B81C6 000000FF マスターソード・ミラーシールド所持 003B8117 0000003C 003B81BD 00000003 003B8116 0000003E 003B81BC 0000000F 全アイテム所持 003B8156 00000030 003B8148 00000024 003B814F 0000002C 003B8155 0000004F 003B8154 0000004F 003B8153 0000004F 003B8152 0000004F 003B8158 00000033 獲物袋の中身全MAX 003B8184 00000047 003B81AB 00000063 003B8182 00000046 003B81AA 00000063 003B8181 00000048 003B81A9 00000063 003B8180 00000045 003B81A8 00000063 003B817F 0000001F 003B81A7 00000063 003B8185 0000004B 003B81A6 00000063 003B8183 0000004A 003B81A5 00000063 003B817E 00000049 003B8187 00000083 003B81AD 00000009 003B8186 00000082 003B81AC 00000009 Lボタンでスピードモード 283E0D2A 00000040 0439830C 40000000 04398310 40000000 E0000000 80008000 十字キーで風操作 283E0D5A 00000008 023D894A 0000C000 283E0D5B 0000000A 023D894A 0000E000 283E0D5B 00000002 023D894A 00000000 283E0D5B 00000006 023D894A 00002000 283E0D5B 00000004 023D894A 00004000 283E0D5B 00000005 023D894A 00006000 283E0D5B 00000001 023D894A 00008000 283E0D5B 00000009 023D894A 0000A000 E0000000 80008000 「Rボタンでジャンプ」、「Rボタンでジャンプ改」の 「86」から始まるコードは、ARtoWiiRDでは認識してくれなかったので変換できませんでした。 -- (名無しさん) 2013-02-02 14 14 38 ここにあるので十分 http //ukuneko.exblog.jp/i17 -- (ななし) 2013-02-02 14 44 15
https://w.atwiki.jp/zeldaskywardsword/pages/20.html
ダンジョン ダンジョン以外 今回のハートのかけらは全24個。 初期体力6、ボス撃破でもらえるハートの器6個と、命のメダル2個をあわせて合計20になる。 ダンジョン 入手場所 詳細 天望の神殿 吹き抜けフロアの塔の最上部にあるスイッチを起動 砂上船 マストから船後部へ飛び降り、更にクローショットで移動した先 古の大祭殿 モグマ族のプチナとの会話後に出現。強制イベント後の出現なので見落とすことはない ダンジョン以外 入手場所 詳細 スカイロフト ゼルダの部屋のタンス(騎士学校の屋根の煙突からクローショットで入る) スカイロフト モルセゴに感謝の気持ちを10個渡す スカイロフト テリーのお店。命のメダル購入後、1600ルピーで販売 スカイロフト 物見台の下、水中にある入り口からいける先(オルディン火山の女神キューブ) スカイロフト カボチャクレーで600点以上をとる スカイロフト 滝裏の洞窟入り口のあたりから真上の島へクローショットで進んだ先(海賊本拠地の女神キューブ) 大空 パンプキンバー内のシャンデリアから落とす 大空 パンプキンバーのサブイベント・演奏まで終了させる 大空 南の方の小さい島(フィローネの森の女神キューブ) 大空 南の小島内部(フィローネの森の女神キューブ) 大空 テリーの島(ラネール砂漠の女神キューブ) 大空 ルーレッ島で5つのフォーチュンリングを通り50ルピーマスに止まった時の初回景品 封印の地 神殿の裏で女神の壁の研究をしているマゴロを手伝う。ハープ入手後 フィローネの森 綱渡りで渡った先 フィローネの森 南西のキノコの多いエリアで爆弾で壁を壊した先 オルディン火山 マップ右下の高台 オルディン火山山頂 カエル装置のあたりゴシップストーン付近からモグマグローブで進んだ先 積乱雲 虫の島(オルディン火山山頂の女神キューブ) ラネール砂漠 MAP北東の宝箱。MAP中央の錬石場から見て2時の方角に進んだ壁をバクダンで壊した先 ラネール砂海 造船所での絶叫トロッコのミニゲーム上級を1分05秒以下でクリア時の初回景品 ラネール渓谷 雷龍の荒修行のバトルで4連勝する
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/54394.html
ゼルダ史に関してはここを起点にループしてる説とかありそう。主にガノンドロフの存在的に。 -- 名無しさん (2023-05-23 03 21 09) 前作が「何処へでも行ける」という感じだったのに対し、今作はそれに「何でもできる」がプラスされた様な感じ。たのしすぎる -- 名無しさん (2023-05-23 03 43 34) 前作からどれくらい経ってるんだろ?エノキダの娘が言語能力もはっきりしていてゲルドの町に行くまで育っているからリアルでブレワイからティアキン発売くらいの年月が経ってるのか? -- 名無しさん (2023-05-23 04 01 28) 厄災みたいにこっちも無双でもプレイしたい -- 名無しさん (2023-05-23 06 11 52) 並行世界がいくらでもあるからスカイウォードソードの時空とはまた違う時間軸なのかもしれない -- 名無しさん (2023-05-23 07 29 01) SNSではもう戦車やら戦闘機ばりの超兵器で魔物を蹂躙するかコロ虐の動画のインパクトが強すぎる。自分で作ろうとするとかなり大変だけど -- 名無しさん (2023-05-23 07 30 57) 知恵をつけ更に進化した厄災 ってどっちのことを言ってるんだ…。それはそうと魂の賢者の衣装が中々に際どい事に気づいた -- 名無しさん (2023-05-23 07 32 55) あれだけ大量にあったガーディアンの残骸はどこに…瘴気に触れたらまた暴走しそうだけどさ -- 名無しさん (2023-05-23 08 21 55) 時系列に関してはブレワイ系列が過去作の当たり前を見直すっていうコンセプトなんだし、「全ての作品の時系列が時オカで分岐する形で繋がってる」ってお約束も見直したかったんじゃないかな。すべての源流を共通にしちゃうダイナミックな世界設定やストーリー展開を作る上で足かせにもなるし -- 名無しさん (2023-05-23 08 33 40) 敵陣に幻覚作用のある毒ガスを投げ込み、混乱に生じて機械で一方的に狙撃し、死体を武器に括り付けて立ち去る姿はまさに誉 -- 名無しさん (2023-05-23 09 39 40) タウロに脳破壊される蛮族が多いけどそもそもパーヤからすれば先にゼルダに脳破壊されとるんやで -- 名無しさん (2023-05-23 10 01 17) 複雑化してるゼルダ史を再編成してるように思える -- 名無しさん (2023-05-23 10 26 37) 「ファイブスター物語」で例えると、「ブレワイ」と本作は「ゴティックメード 花の詩女」の様に、歴史を変えかねない程の強力なガジェットを持って、設定や時系列を再構成する感じか? -- 名無しさん (2023-05-23 10 38 44) 話題になってるから前作ブレワイとセットで買う人が増えてるみたいだけど、この二本で一年乗り越えられそうである… -- 名無しさん (2023-05-23 11 21 53) 賢者の技がアイテム拾うときとかに暴発するからもう少し何とかしてほしかった… -- 名無しさん (2023-05-23 12 13 37) 難しいけどいろいろ出来てアイディア次第で乗り越えられるから楽しい -- 名無しさん (2023-05-23 12 34 12) 自分の中でのハードルを3周りくらい高く飛び越えてくれてとても満足してるけど、重箱の隅を突くような事を言うと前作であれだけお世話になったシーカー文明の遺跡が影も形もなくなっていることについて何かしらの説明が欲しかったなぁと感じてる -- 名無しさん (2023-05-23 13 16 57) ファイの音がするし終焉の者オマージュの格好もあるしスカウォは経由してそうだけど、それ以外とはつながりそうもない時系列だと思う -- 名無しさん (2023-05-23 15 28 53) 従来のゼルダ史とは全く別の異世界と考えた方が良さそう。例えるならFF7と8くらい違う。 -- 名無しさん (2023-05-23 17 38 27) 最初のPVで今度は地下がメインじゃないかと思ってたら実は空がメインと思ってプレイしたら両方の要素が入っていたという -- 名無しさん (2023-05-23 18 42 21) 前作とは逆の順で街攻略をして行こうとゲルドの街へ行ったら時オカの城下町みたいな有様になっててちょっと懐かしさを感じた -- 名無しさん (2023-05-23 19 15 05) 人間の発想と無茶振りに対して「なんでもできる」を応えるのはもはや狂気だよ素晴らしい -- 名無しさん (2023-05-23 19 46 36) 誰もモドレコのヤバさに触れてないからここに書く。どういうプログラムを組んだら物体の直前の動きや軌跡を精密に記憶して逆再生できるんだよ…すご過ぎるわ -- 名無しさん (2023-05-23 20 09 33) 前作やってなくてもOK? -- 名無しさん (2023-05-23 21 15 27) ゲーム内でのゼルダの風評被害がヤバ過ぎる。ゴロン族とか見破られるけど -- 名無しさん (2023-05-23 21 17 15) 回生の祠とか行くと「あああー」ってなるし、カカリコ村やハテノ村行くと変わり様に別の意味で「あああー」ってなる。 -- 名無しさん (2023-05-23 22 33 41) 何が怖いってこれだけ無茶苦茶なチート機能あって進行不可バグがないこと。デバッグどうやってたんだ… -- 名無しさん (2023-05-23 22 36 47) めちゃくちゃネタバレに配慮するけどネタバレされたくない層ってわざわざ項目見に来るかな…?(未プレイ勢) -- 名無しさん (2023-05-24 02 33 27) ロケットと盾をスクラビルドして「宇宙キターーー!!」って言った人は正直に挙手 -- 名無しさん (2023-05-24 10 02 16) 所々時オカを意識したような演出や設定が見受けられるから個人的に最新技術で再解釈した時オカをブレワイの世界に置き換えたような作風だなって感じた -- 名無しさん (2023-05-24 10 47 54) 見える所ほぼ全部行けた前作も大概だったけど、今作は加えて空も地下も行けるのは普通に考えてイカれてんのよ。それぞれ独立したゲーム出せるレベル -- 名無しさん (2023-05-24 10 52 38) 更にモドレコ、スクラビルド、ウルトラハンド基にしてそれぞれゲーム作れるな… -- 名無しさん (2023-05-24 10 55 35) ↑5 寄り道が滅茶苦茶多い上に楽しいゲームだから本筋進めてないけど、ゲームの話したいな~とかいう俺みたいな層は一定以上いるはず。本当に姫様探すの後回しで地底探索して強い武器創ることに熱中しちゃってる……リンク…リンク……! -- 名無しさん (2023-05-24 11 14 05) ブレワイに慣れて強くなってる時のノリでいると難易度が上がる。初期はゲリラ戦法やってナンボ。 -- 名無しさん (2023-05-24 12 41 57) 気が早いってレベルじゃないけど、もし次回作もブレワイ世界を使うのならゼルダ達の尽力によって王国として復興を果たした数百年後のハイラルを舞台に冒険してみたいな。ハードルが空島並みに高くなってて何年かかるかわかったもんじゃ無いが -- 名無しさん (2023-05-24 13 10 06) もしかしてこういうことが出来たりする?という思考の大半が実現可能だし、仮に出来なかったとしても第二のプランが直感的に浮かんでくるから前作以上にサクッと遊べる印象がある。青沼さん達はとんでもないものを世に出したもんだよ -- 名無しさん (2023-05-24 13 12 19) シーカー文明が消えた個人的な見解としては①厄災の力が消えたことで導師達のように祠やタワーも地理となって消えた②作中の武器たち同様に瘴気の影響で朽ちてしまった③復興やプルアの研究資材として解体されてしまった ってところかなと感じてる。3つとも頓珍漢な説なのは自分でも自覚してるけどこうでも考えないと不自然すぎるくらいに消えてるからなぁ… -- 名無しさん (2023-05-24 13 16 22) ↑ガーディアンは残骸が多少あるのと塔に一部脚が使われたから解体したとみて良いかと。ほっといてまた乗っ取られても困るしね。 -- 名無しさん (2023-05-24 13 23 46) マイクラって言われることあるけど個人的にはどっちかっていうとDQB2みを感じる -- 名無しさん (2023-05-24 14 57 07) だれがここまでやれといったw(いいぞもっとやれ) -- 名無しさん (2023-05-24 17 09 20) 地底世界ってちょこちょこ意味深な所あるよね。何というか、どっちが先だったのかって言う。まあ時系列が別れたりタイムパラドックスが起きる世界観だから考えても仕方ないんだろうけど -- 名無しさん (2023-05-24 18 15 23) ガーディアン関連はDLCで補完してくれると嬉しい -- 名無しさん (2023-05-24 20 36 00) ↑18 先にマスターソードかゴーレムを入手していたなら(少なくともリンクは)そのあたりの事情を把握しているはずだけど、それで各地の動向が、というのは流石に無理があるか? -- 名無しさん (2023-05-24 21 04 38) ジャスト回避のタイミングシビアになった気がするのは気のせい? -- 名無しさん (2023-05-25 17 59 43) ティアキンでも桃白白できるみたいで… -- 名無しさん (2023-05-26 08 17 25) 今作でも相変わらずハイラルの敵になりうる魔王復活を目論んでる辺り黙示録と本編のコーガって名前を継いだだけの別人な気がしてならない -- 名無しさん (2023-05-26 13 14 33) ゼルダの伝説シリーズでこんなに駅やビルの大型ビジョンとか使った大々的な宣伝されてたのが印象的 -- 名無しさん (2023-05-26 19 02 15) 実質コーエーのオリキャラだから難しいかなとは思ってたけど、ティアキンでもスッパと戦ってみたかったなぁ… 妖精が何匹いても足らなさそうだけど -- 名無しさん (2023-05-27 08 52 41) 秘石の模様が感じになってるの今気づいた。賢者たちはそれぞれ司っているもので、ガノンは「闇」って読めるけどハイラル王家の紋章が分からん… -- 名無しさん (2023-05-27 08 54 56) 「カカリコ村の井戸」で反射的に身構えたのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2023-05-27 14 18 36) 厄災のコーガ様は、アストルに生贄にされかけたというのが大きいと思う。そもそもガノンドロフからしてみれば、イーガ団自体どうでもいい存在でしかない -- 名無しさん (2023-05-27 19 21 20) この項目のタグに「みんなのトラウマ」はさすがにおかしいような気がする… -- 名無しさん (2023-05-27 19 35 42) デグガーマさんはバクダンなくてもりんご食わせたら食べるのに夢中になって動かなくなるからその間に背中乗って攻撃できるね -- 名無しさん (2023-05-28 00 40 13) ムービーが気になりすぎて龍の泪を早速踏破してきたけど、見事に精神を破壊されてしまった… ムービーを見てて「おいバカやめろ!」なんて叫んだのは久々だわ… -- 名無しさん (2023-05-29 01 53 17) ↑11 パリィは変わらず、回避の方はタイミングが前に移動してる印象。特に突進系の攻撃で見ると振りかぶってちょっと振り始めた辺りでジャスト回避できる感じ。 -- 名無しさん (2023-05-29 12 27 16) 今回のゼルダ覚悟ガンギマリすぎる…いや前作で100年もの間厄災ガノン封印してきたけど今回は… -- 名無しさん (2023-05-29 12 40 46) ゼルダが過去に飛ばされたって事実を知った時、回生の祠か時オカのようにマスソパワーで眠りについて時を超えるのかなと思ってた。想像の斜め上をいく方法で言葉を失ったわ -- 名無しさん (2023-05-29 13 19 16) プレイヤー表記なのに所々プレーになってるの違和感なので、直してもらえると助かります -- 名無しさん (2023-05-29 15 32 13) ゾナウ文明って梟、豚、龍 -- 名無しさん (2023-05-29 17 25 22) ↑つまりトライフォースの信仰もあったはずなんだけど、ストーリー上 -- 名無しさん (2023-05-29 17 27 15) 炎の神殿だけレベルデザイン狂っとる… -- 名無しさん (2023-05-29 20 53 43) 白龍の真実に涙するも、それはそれとして英傑の服の素材として鱗なり取らないといけないという… -- 名無しさん (2023-05-29 23 14 28) 携帯鍋が研究の結果本来の用途以外で有能なことが発覚しつつある。ライトくんは… -- 名無しさん (2023-05-30 10 27 18) バグの温床になりかねない能力ばかりなのに殆どバグが確認されてないどころか進行不能や動作不良の報告すらあまり見かけないのは狂気以外の何者でもないわ -- 名無しさん (2023-05-30 12 38 59) 正直発売前は誰もが認める神ゲーを超える続編なんて無理でしょってたかを括ってた。1時間くらいプレイしてブレワイを過去のものにするクオリティに心の中で土下座しっぱなしだった -- 名無しさん (2023-05-30 13 17 19) スクラビルドといい矢の入手性といい武器枯渇の心配が皆無になったおかげで戦闘が楽しくて仕方がない。前作は常に武器在庫が気になっていたからここだけで大満足だわ -- 名無しさん (2023-05-31 00 56 50) 「ハイラルの風景をのどかに楽しみたい」って時はブレワイ、「してェ…冒険してェ~~~…」って時はティアキンって感じで、フィールドが同じでもゲーム性が全然違うから、両作で異なった楽しみ方が出来るのが良い -- 名無しさん (2023-05-31 01 56 26) 前作に比べて今作のコーガ様破滅願望があるようにしか見えないんだが・・・ -- 名無しさん (2023-05-31 05 42 42) ブレワイの英傑のうち3人が現賢者の血縁=初代賢者の子孫という事が判明したことによって、ただ一人だけ己の才覚と努力によって一代で英傑に成り上がったリーバルのヤバさがより鮮明になってしまったな -- 名無しさん (2023-05-31 13 13 43) 誠実な上に健気なゾナウゴーレム君達本当に好き。ゾナウエネルギーをくれる兵隊君達はもっと好き(蛮族) -- 名無しさん (2023-05-31 13 15 27) デクの樹様経由でマスターソードを取得したけれど、これは龍の泪全部 -- 名無しさん (2023-06-01 17 55 38) 龍の泪全部観て無い状況でも色々察して切なくなった。 -- 名無しさん (2023-06-01 17 59 33) システムを理解してくると地下世界三種の神器最強はケムリダケだと分かるな……これ無法過ぎるわ。そしてイーガ団は残心の小刀寄こせ -- 名無しさん (2023-06-02 23 30 09) ブレワイ・ティアキン世界線ってスカウォで、終焉の者をトライフォースの力で倒した現代とマスターソードで倒した過去で分岐したのだろうか? -- 名無しさん (2023-06-03 00 11 17) ↑×2 戦闘中に囲まれてもあれを雑に撒くだけで攻撃の起点を作れるから平たく言ってぶっ壊れアイテムだと思う。もし次回作が作られることがあれば削除か弱体化は必須だな -- 名無しさん (2023-06-03 10 48 35) イチカラ村の成金野郎が奥さんの尻に敷かれてるし娘には愛想を尽かされてる上にエノキダにはペコペコしてる有様を見て例のガノン並みの笑顔が溢れてしまった -- 名無しさん (2023-06-03 13 24 56) ↑2 アクション苦手な人への救済アイテムだからね。嫌なら使わないでくださいってなる。 -- 名無しさん (2023-06-04 04 30 39) 今作の強武器って不意打ち専門の残心、濡れた時倍加のゾーラ、素材強化のゲルド武器かな?弓は集中時のスタミナ変更と入手難度で獣神一強っぽい? -- 名無しさん (2023-06-04 10 19 16) コンラン花で「争え…もっと争え…」するの楽しい -- 名無しさん (2023-06-04 10 57 18) 主な競合相手がいないとは言え、たった数年の間にハイラル中に名が知れている上にハイラル復興計画の中核を担ってるエノキダの手腕が凄まじいわ -- 名無しさん (2023-06-04 12 40 46) 本文中「武器が錆びてしまった」といった文が散見されるのですが、ゲーム内のセリフ等から正確には「朽ちてしまった」なので修正しました。なお錆びた○○のように武器種として指していると思われるものはノータッチです。 -- 名無しさん (2023-06-04 18 49 46) ↑4 -- 名無しさん (2023-06-04 18 51 36) サクラダさんがいろいろあって他人行儀なところもあってなんか寂しい -- 名無しさん (2023-06-04 19 10 55) コンラン花はもっと効果時間伸ばすか同士討ちの火力倍率上げて欲しい -- 名無しさん (2023-06-04 19 42 31) 賢者周りはちょっと練りこみが足りないなと思った。空中でも使えるチューリを除いて賢者の力を使いたい時に限ってそばにいないこと多いし。最悪タンクにはなるから無駄ではないけれど。 -- 名無しさん (2023-06-05 01 48 37) 盾スクラビルドもっとユニークなものが欲しかったなぁって思う。剣のほうの自由度が凄いだけに。宝石とか便利だからつけてるけども -- 名無しさん (2023-06-05 09 58 39) 英傑の服のHP可視化なんでオミットしたのかな…おかげで「新式」のはずなのに劣化してるみたいに -- 名無しさん (2023-06-05 10 09 39) 某ゲームのプロデューサーが最新パッチの紹介の時にティアキンプレイしてたけどちゃんと意味があったのね一応(ラスボスの◯◯)がそっちにも出てくる繋がりw -- 名無しさん (2023-06-05 12 13 25) 槍と大剣が便利すぎて盾構えてる時間が少ない なんならロケットで飛んでる時間のほうが長いまである -- 名無しさん (2023-06-05 19 59 12) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-06-07 08 05 56) ゴロン族だから絵面が面白くなってるだけで他の種族がヤク漬けにされて腑抜けになってるところを想像すると中々にホラーだよな -- 名無しさん (2023-06-07 10 49 35) 前回のDLCみたいにリンク専用の秘石とか出てくるのかな? -- 名無しさん (2023-06-07 20 48 48) もう余ってる秘石がなくね?ラウルのはゼルダが使ってるし -- 名無しさん (2023-06-07 23 38 24) だからこそ、無双でほかの賢者が活躍してほしい -- 名無しさん (2023-06-08 18 35 22) 秘石があれだけしかないとかもう産み出せないとかは言ってないんで、DLCでなんかする可能性はある -- 名無しさん (2023-06-08 20 27 31) 売りのひとつにしてた割に空島が「始まりの~」以外はなんか小さいのがぽつぽつあるだけって印象しか今のところないんだけど、これもDLCで多少増えたりするんだろうか。ただ開発の人が言ってた「多いと景観が損なわれる」っていうのも一理あると思う -- 名無しさん (2023-06-08 23 07 51) 技術的&容量的に難しいのかもしれんけど、ブレワイのセーブデータの有無で会話差分とかほしかったよね -- 名無しさん (2023-06-09 10 14 51) ???「紅く染まりし月d…」魔物一同「もう嫌だぁぁぁぁぁ‼︎」 -- 名無しさん (2023-06-09 10 39 14) 前作では落石で閉じ込められて泣き喚いてたり、魔物が出てきたら護りの力で引きこもったりしてたユン坊が自力で岩を砕いてたり魔物相手に巨岩砕きを担いで戦っている姿を見て胸が熱くなった。 -- 名無しさん (2023-06-09 10 42 52) スカウォから時オカとティアキン過去に分岐、ティアキン過去から神トラ夢島初代リン冒ブレワイティアキンルートじゃないかな?これまで時オカ敗北ルートとされていた時系列を、時オカとはパラレルなルートに再構成したのかと。 -- 名無しさん (2023-06-10 05 22 00) 長くなってきたのでコメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-06-10 09 43 07) ↑2 そうなると神トラガノンドロフは二代目ガノンということになるけど、かつて世界を滅ぼしかけた大魔王の名前を作中のゲルド族が二代目につけるか? という疑問が。まあ自分で名乗り始めたとか神トラガノンドロフもティアキンガノンの怨念が産み出したとか色々抜け道はあるけど、若干違和感が -- 名無しさん (2023-06-10 12 44 03) ↑12 さらには族長が洗脳済みなので、あの見た目に反して4大種族の中でも一番の詰みっぷりだったりする -- 名無しさん (2023-06-11 22 20 42) 前作はリンクが孤独に戦っている感じがあったけど、今作は色んな人達がリンクと一緒に戦ってくれてる雰囲気があって前作以上に冒険のしがいがあったわ -- 名無しさん (2023-06-12 12 38 25) 殆どの集落が機能不全や壊滅状態に陥ってる中ファッションの一大聖地と観光名所化を果たしたハテノ村とカカリコ村は本当にラッキーだよね -- 名無しさん (2023-06-12 13 10 23) 残心の小刀に白銀ボスボコの角付けて「鬼円刃〜www」ってやるのすげー楽しい。ケムリダケで不意打ちしまくるのはもっと楽しい。 -- 名無しさん (2023-06-12 14 31 41) 続きが気になりすぎて先に地上絵全部まわったせいで、うちのリンクはゼルダの顛末を知っても行く先々で会う他の誰にも話さない面倒なやつになってしまった -- 名無しさん (2023-06-12 18 03 07) せっかく空まで探検できるようになったのに、肝心な舞台の空島や浮遊大陸が多くないのが不満 -- 名無しさん (2023-06-12 19 42 51) ツイッターで見る限りマインクラフトっぽい -- 名無しさん (2023-06-12 19 46 06) ゾナウ族のケモッぷりが半端ない。服装の露出度もあって目覚めたリンクが多数いるとかいないとか… -- 名無しさん (2023-06-12 21 15 32) ↑×4 姫が龍になりましたなんて馬鹿正直に話したら余計な混乱を招きかねないだろうから寧ろ話さないのは個人的には賢明な判断だと思うよ -- 名無しさん (2023-06-13 12 54 42) ↑王家断絶を示しているわけでもあるから実際そうなんだけど、賢者はもちろんプルアとかにも全くその情報を共有しないで一人抱えたまま突き進むリンクの胆力って凄まじいよな。そもぞも前作時点で「近衛兵として模範たれと努力した結果、感情表現が下手で無口になった」って設定あるし、歴代リンクの中でも抱えるものが重すぎやしないか -- 名無しさん (2023-06-13 19 48 21) 初代王様と王妃がなくなってるけど子供いなければゼルダが消えちゃうんだけど…出てこないだけでいたのかな -- 名無しさん (2023-06-14 19 06 27) 空島の密度が濃すぎると空が埋まっちゃうしいろいろとバランスが難しいねぇ -- 名無しさん (2023-06-14 19 16 40) マスターソードに瘴気シリーズ着けるのってよくよく考えたら罪深いにも程があるな -- 名無しさん (2023-06-16 00 28 46) 突き抜けてるキャラは多いが基本的にいい人だらけだったりする、イーガ団とかガノンの異質さが目立つのでいい対比。 -- 名無しさん (2023-06-17 02 22 12) DLCでブルプリ製でも元の見た目になる機能欲しいぃぃどこでもエノキダ看板生成したいぃぃあと真面目に言うと龍レーダー欲しいです -- 名無しさん (2023-06-17 11 58 36) 「気をつけてください。あれはかつて私が作った有刺鉄線電流爆破デスマッチプロレスリング....!」 -- 姉上 (2023-06-17 13 07 25) 今日エンディング迎えたけど『最初と最後でリンクがゼルダに伸ばす手』『マスターソードの入手法とガノンドロフとの決着』辺りがしっかり対比になってて本当に良かった。あとあの場所のたいまつもゾクっと来た -- 名無しさん (2023-06-17 20 20 35) ↑2ミネルさんどんな趣味しとんねんw -- 名無しさん (2023-06-18 08 01 44) ↑6 光と闇が合わさり最強に見える…かもしれない -- 名無しさん (2023-06-18 08 13 35) 多分あのリングはゼルダも割とノリノリで手伝って作ってる -- 名無しさん (2023-06-18 10 21 23) トップのイラスト、AI生成っぽいしリンク先見たらヌードイラストがクッションもなく出てきたんだがアウトじゃね? あと途中の動画もいる? -- 名無しさん (2023-06-18 10 40 20) 果てが無さすぎてラスボス撃破+マップと装備拡張とマヨイ交換コンプで一旦終わりとすると決めた。細かい要素が多すぎて漫然と遊んでいるとマジで止め時が存在しない… -- 名無しさん (2023-06-19 00 27 47) ブレワイは2周目やってたりしたんだが、こっちは更に山盛りボリュームたっぷりなのでやるなら数年後になりそう。某所で「ジャンボピザの上にアップルパイがのってて下にボリューム満点のお好み焼きでサンドされてる世界観だから食いきれない」とレポート描いてる人がいたが本当それ。 -- 名無しさん (2023-06-19 04 15 08) あの有刺鉄線リングといい地下の闘技場の多さといい大ボス徘徊してる場所といいゾナウ族もしくは古代ハイリア人戦い大好きな蛮族だったんじゃないかな…? -- 名無しさん (2023-06-19 06 43 20) ↑ つまりリンク(もといプレイヤー)は先祖返りしてる…? -- 名無しさん (2023-06-19 06 51 41) モブがリンクを知らないのはネットがあるような時代でもないから仕方がないけど前作で関わりのあった人達も初対面的なのはちょっと寂しいぜ -- 名無しさん (2023-06-19 09 04 14) ラウルとかいう、右手を貸す時と返して貰う時に服を剥ぐ奴。おかげで、ED前のゼルダを掴むシーン、息吹きの勇者服で揃えてたのが、台無しに…いや、右手が戻ったことを分かりやすくするためなんだろうけど。 -- 名無しさん (2023-06-20 07 54 04) 地味にマックスドリアン、マックスサザエ、オオツノサイが前作からリストラくらってる -- 名無しさん (2023-06-20 09 47 40) ドリアンは散々乱獲されたからしゃーない -- 名無しさん (2023-06-20 10 08 03) リンクの選択肢が前作ほどはっちゃけてないのが残念だが、中央所属や各地のお偉いさんには名前と顔知られちゃってるからかも。 -- 名無しさん (2023-06-20 15 36 02) というか今作だとマックス系が軒並み入手しづらい。唯一マックスサーモンがゾーラの里で1つ買えるくらいか…。あとは洞窟とか空島探さないとマックス系はほぼ見つからない -- 名無しさん (2023-06-20 21 37 03) マックス系というかドリアンは楽に手に入る割に効果がでかすぎて他の料理の存在意義の多くを奪ってたからねぇ -- 名無しさん (2023-06-21 08 12 58) 世界各地の厄災が収穫しまくった結果絶滅したってことにしようぜ。尊い犠牲でリンクさんの口臭は防がれたんだ。 -- 名無しさん (2023-06-21 11 43 24) 姫しずかの絶滅を心配したりドンゴを保護したりしている姫様がドリアンの絶滅を黙って見ていたとは思えないので、厄災は姫の制止をも振り切ってドリアンを食い尽くした説 -- 名無しさん (2023-06-21 13 57 33) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-06-21 15 38 42 そういやカッシーワさんは本人だけじゃなく奥さんや子供達も影も形もないけどどうしてるんだろうな…一応ペーンのチャレンジ全部終えた後の会話でほのめかしはされてるけど -- (名無しさん) 2023-06-21 18 10 40 ↑子供たちはいたぜ?グリグリちゃんとかゲンコちゃんとか、あの5色の娘たち。前作から成長したから気づかないのも分かる気がするが。ただカッシーワさんのDLC再登場は諦めてないからね。 -- (名無しさん) 2023-06-22 11 49 08 結婚後すぐに子作りしたとして、ウィッダの年齢≒ブレワイとの時間差と考えると5~6年は経ってそう -- (名無しさん) 2023-06-22 12 19 54 ↑2奥さんもヘブラ山麓の山小屋にいる。山小屋を片付けたら村に戻るって言っていっこうに動かんけど。 -- (名無しさん) 2023-06-22 12 35 51 名前が出てないけど、ティアキンの賢者達の名前が実はメドー、ナボール、ダルニア、ルトとかだったら胸熱だなって感じる。時代が違うから別人なのは承知だけど -- (名無しさん) 2023-06-22 12 49 00 ↑建国の王がラウル(どう考えても時オカとは別人)なのを考えるとあり得る…てか、ブレワイの時に出てきたナボールやルトの名前は時オカの賢者ではなく、"実は建国当時の賢者の名前でした"の可能性もあり得る。メインキャラのリンク、ゼルダ、ガノンドロフとインパは同じ名前の別人だし、シリーズではよくあることで。 -- (名無しさん) 2023-06-22 15 39 52 ゲルドの大化石にあるマックストカゲがマックス料理の中で集めやすかったな。たどり着く頃にはもう無用の存在になってるかもしれんけど -- (名無しさん) 2023-06-22 21 12 23 大妖精開放に手間がかかるから、気が付くとこっちは強化できないまま白銀シリーズが出てきやがったなんてことがあり得るんだよな。 -- (名無しさん) 2023-06-23 10 35 18 自前の軍隊を持っていて戦えるゲルド族はともかく、ただの漁村でしか無いウオトリー村がボロボロにされてたのは結構心に来るものがあったな -- (名無しさん) 2023-06-25 17 08 32 結果論ではあるけど、カカリコムラは遺跡の落下地点によっては壊滅的な被害になりかねなかったし、ハテノ村はリンクの介入がなかったら農業・酪農が衰退してた可能性があったからある意味一番平和だったのはイチカラ村という世紀末感 -- (名無しさん) 2023-06-26 12 29 59 今作、ちゃんと正規のイベントを順番に全部こなしてマスターソードまで辿り着く人、初見でも殆どいないんじゃないかって疑惑あるんだけどどうなのだろう。よっぽど意識して順序立てた攻略してないと大体はどっかで寄り道してイベントカットしちゃうよね -- (名無しさん) 2023-06-27 11 51 32 ↑何番か うっかり蛮族装備でトドメ刺しちゃってムービーが台無しになる〜とか心配してた自分にとってはグッジョブ -- (名無しさん) 2023-06-27 20 11 49 割と序盤でうっかりマスターソード取れた人が頭抱えてる実況あったな。この時点である程度察したらしくて「あのー、これってそういうことですよね…?」とオロオロしてた。 -- (名無しさん) 2023-06-28 05 48 32 不満があるとすれば折角マイホームを作れるのに、容量が小さいのと角ばったパーツしかないから外見ほぼコンテナハウスになるってことかな…せめて屋根欲しかった -- (名無しさん) 2023-06-28 06 27 59 ↑4 俺は森攻略してマスターソードゲットしたけど、瘴気の手が嫌いすぎてデグの樹サマまではたどり着いてもボスを避けて寄り道で泪イベント進めた結果ゲットした友人はいる -- (名無しさん) 2023-06-28 08 41 38 不要なゾナウギア(気球やライトとか)をゾナニウムやゾナウエネルギーに変換できたらいいのに -- (名無しさん) 2023-06-28 12 39 31 白竜は場所さえわかれば素材とりやすいんだけど、そのためにはイベントこなす必要があるわけで…。地上絵じゃない方進めても、ある程度その時点で結果が想像できちゃうからプレイヤーの精神にはきついのである。 -- (名無しさん) 2023-07-01 10 06 08 ブレワイ・ティアキン世界のコログはハイラル王国とほぼ関係ない存在だけど、もし何か歴史が違ったらボックリン辺りが森の賢者になってたのかな -- (名無しさん) 2023-07-01 11 33 24 イチカラ村のクエストでゲルド族の掟が掘り下げられてたけど、一種の因習だよなぁと感じずにはいられなかった。あの様子だと父親の死に目に合わせてくれなさそうだしどっかで断ち切るべきなんじゃないかな? -- (名無しさん) 2023-07-03 11 49 07 仕様の不便さとかバリエーションの少なさとか明らかに「ああオマケなんだな」と分かるけどマイホーム作り自体は割と楽しいのが困る。DLCはよ -- (名無しさん) 2023-07-10 13 23 27 前作のオワタ式試練みたいなDLCはもう勘弁してほしい… -- (名無しさん) 2023-07-11 13 24 21 ゲルド街での防衛戦、魂の神殿でのゴーレムデスマッチがストーリーで1回きりしかないの、もったいなく感じる -- (名無しさん) 2023-07-13 16 32 55 DLCがあるなら本編後の話がいいなー -- (名無しさん) 2023-07-15 01 01 56 前作からのモブに初対面扱いされるのが結構凹む。シモンが覚えててくれた時は嬉しかった -- (名無しさん) 2023-07-17 21 45 35 次は無双で封印戦争!を期待してます~。あれ?そうなるとリンクの出番は…。でも、その前にDLCか。前作での装備品追加や4大ボスとの再戦はもうあるから、今回はどうなるだろう? -- (名無しさん) 2023-07-19 02 00 53 ↑3 本編後の話になるなら -- (名無しさん) 2023-07-19 06 54 12 追記です。「本編から数十年後、ハイラルが完全復興。リンクとゼルダの娘(息子)が王位継承して、国民が種族の垣根を超えて祝福。その後ろで年を取ったリンク達が暖かく見守る」的な真EDを迎えてほしいな -- (名無しさん) 2023-07-19 06 57 33 序盤でマスターソード見つけちゃった人は自業自得やろ。行けなくはないとは言ってもかなり無茶しなきゃいけない様になってて、それでも強引に行ってんだから。少なくともあんな高高度にいる時点で「まだ行くべきではない」と判断すべき -- (名無しさん) 2023-07-20 21 26 40 エノキダとパウダの娘の初見時の感想は頭デカ!だったけどしっかり可愛かったので好き -- (名無しさん) 2023-07-29 18 25 27 今作はDLC無しとの発表あり。やれる遊びは最初から全部載せ切ったと -- (名無しさん) 2023-09-06 18 21 23 正直あまりにも自由度やコレクションアイテムが充実し過ぎててどんなDLCを入れても蛇足になりそうな感じは否めないからこれで良かったのかなと思う -- (名無しさん) 2023-09-11 14 41 43 これだけの大作でまだ発売から半年も経ってないのにDLC云々で騒ぎになるとか最近のコンテンツ消費速度って異常だよな -- (名無しさん) 2023-09-26 10 33 52 アーマード・コア関係無くない? -- (名無しさん) 2024-05-01 20 23 16 もう1年経っていたか -- (名無しさん) 2024-05-12 20 08 10
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/5247.html
どうぶつの森のとたけけが完全に独立した有名な1キャラクターとなっているので分けました - よしこう (2020-11-24 22 35 49) 【ゼルダの伝説 夢をみる島】のとたけけですが、一時期ワンワンを連れて散策できる時は捕食させる事も可能。(GB版のみ?) - 燃えるコッコ (2024-02-04 20 58 29)
https://w.atwiki.jp/wiki7_hetare/pages/44.html
ワゴン品(説明書、箱なしで300円) プレイしようとするが、64の調子が悪く、オープニングを終える前に自動リセットがかかってしまった だが、リスナーの意見により64を縦置きにし、何とか打開した 配信中、その縦置き画像が映し出される事がたびたび起こる へたれには丁度いい難易度のゲームかもしれない。 へたれの予定終了時刻を伸ばしてしまう程のパワーを秘めている
https://w.atwiki.jp/hakkoku/pages/30.html
2009年2月28日にあるべき姿に戻った ゲーム開始→オープニング→あれ?目から汗が・・・ 穴のもぐり方を知らなくて剣を探しまくっていたトラウマ リンクの冒険を経てやっと盾突きの便利さがわかりました GC版みたいに飛び道具が狙いにくくなくて良かったお フクロウのテキスト繰り返し 意外とスタルチュラの場所覚えてるもんですな 王家の墓、スタルチュラハウス、そして大妖精。三大トラウマ 子供時代のダンジョンは全部腹の中 音楽兄弟「ミンナニ ナイショ」 (そういやリンクの冒険で見てないような・・・) ゴロンの里から迷いの森の抜け道知らなくてハイラル平原を通っていたあの頃 アモス=上から触れちゃだめ ほにほにほにほにほにほにほにほにほにほにほにほにほにほにほにほにほにほにほにほにほに 幼女ルト=投擲武器 ビックポウに翻弄されすぎ 同名のゴロンにも翻弄されすぎ エポナ仕事しろ ライクライクとリンク(じゅるり サブルートを回ってから本ルートに行きたいのに、先に本ルートを行ってしまう ←なぜか伝わらない 苦労して(1時間半)手に入れたハイラルどじょうが50ルピー\(^o^)/しかし、ルピー以上に大切なものを手に入れたじゃないか やっぱりダークリンクは超反応 初代のアモスに比べりゃ、時オカのアモスなんて。 女神像のスイートスポット 後半スタルチュラ集め中の雑談で200レス突破って・・・(当時平均100レス) 2009年03月03日 (火) 17時56分39秒
https://w.atwiki.jp/ggmatome/pages/329.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/ninten-do/pages/21.html
... 発売日 1998年11月21日 価格 6,800円 バーチャルコンソール 配信日 2007年2月27日 Wiiポイント 1200 +関連動画 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zerudahime/pages/30.html
○○のゲームのコードが欲しい!!と言う方の為のページです。 此処ではコメント欄にて追加要求が出来ます。 また、要求に応じ配布する事が出来ない場合も御座います 配布するコードはあくまでも遊び目的でご利用下さい 無断転載、再配布等はお止め下さい。 color(red){※}今後此処で配布するコードは殆どが自作コードであり 著作権はこのサイトにあります。 コメント欄は下記になります。 ※管理人の成りすまし等は発見次第対処致します。 基本的に、ゼルダの伝説攻略サイトなのですが、此処に至っては どのゲームでも構いません。(出来る限りDSのソフトを。) 書き込み例:夢幻の砂時計のコードフリークのコードを依頼します 等 いらいでわないんですがこのサイトにあるコードどうやったら発動するんですか???? -- 取りすがり (2007-08-13 16 33 23) ドラゴンクエストモンスターズジョーカーのコードフリークのコード依頼です -- ムーム (2007-08-14 17 08 29) コードフリークの大ジャンプコードあればお願いします。 -- 英 (2007-08-18 14 46 07) コードフリーク用の船パーツ全種をお願いします -- 紅蓮 (2007-08-20 18 42 26) 色々なコードを増やしてください -- たかし (2007-09-03 20 30 18) コードフリーク -- ゼルダ (2007-09-18 10 30 21) 頑張れ-- ゼルダ (2007-09-18 10 36 24) こんにちわ -- ゼルダ (2007-09-18 10 39 17) コードフリークのコードお願いします-- ゼルダ (2007-09-18 13 02 24) ゼルダ-- ゼルダ (2007-09-18 13 28 50) 初めましてコード見つけたんで載せましょうか? -- ダーク (2007-10-21 14 54 33) コードを使うと初めにフリーズします・・・ NOJです -- 名無しさん (2007-11-08 23 15 22) はじめまして。 ちなみに、ゼルダの伝説夢幻の砂時計のマスターコードなんですか? 私のは、Nゼロです。 -- ヒロキィ (2007-12-03 17 35 44) ルピーMAX -- ヒロキィ (2007-12-03 18 01 19) お願いします。↑ -- ヒロキィ (2007-12-03 18 02 05) 一応コードはあっているはずなんですが、船パーツ全開が発動しません。 何か問題があるのでしょうか?(バージョンが違うとか条件があるとか) -- nanato (2007-12-07 20 20 26) 船のHP無敵とかないですか? -- たか (2007-12-27 06 03 38) ルピーMAXのコードおしえてください -- 名無しさん (2007-12-30 21 59 21) コードってどうやって入力するんですか!? -- あんぽら (2008-01-05 18 45 07) コードをおしえて -- つついあきら (2008-06-04 16 31 56) ドラゴンクエストモンスターズジョーカーのモンスターを変化させるコードを教えてください -- マスタード (2008-09-13 16 32 39) (M) 80001FD5 415A454A F238384C 023FC000 (夢幻の砂時計) -- 斬空天翔剣 (2009-06-20 05 21 30) 皆さんへ 改造コード投稿などありがとうございます。 これからも当サイトを宜しくお願いします。 PAR改造コード集@Wiki このサイトは僕のサイトです。来てくださいね。 -- ゼウス@副管理人 (2009-06-20 19 18 39) 相手 -- リンク (2009-08-11 12 59 56) 屍の情報のすべての真ん中の屍のヒミツ1に誤字がありましたの でほうこくします。 訂正前 青や赤いツボは愛をまたげば 訂正後 青や赤いツボは階をまたげば ってことです。 以上ゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ -- 生きる屍 (2009-11-10 01 07 13) バイオハザードデッドリーサイレンスのマスターコード教えてください -- レオン (2010-12-31 00 05 31) くきはすきくまの -- け゜れ゛りらに (2011-06-01 17 36 58) ゼルダの伝説夢幻の砂時計の改造コードのつかいかたが分かりません。 教えてください。m(__)m -- (0∀0) (2013-01-13 08 01 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arusu2525/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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